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f73051901 發表於 2024-4-17 11:23 AM

童年回憶 GBA 惡魔城 月下輪舞曲 白夜協奏曲 曉月圓舞曲 遊戲

當年小時候玩過的遊戲,不知道各位有沒有玩過呢?

這三款是早期經典的遊戲,在GBA平臺上面只有三部:2001年的首部作品《惡魔城-月下輪舞曲》、2002年的《惡魔城-白夜協奏曲》、2003年的《惡魔城-曉月之圓舞曲》,帶給我們滿滿的樂趣和回憶❤❤

《月下輪舞曲》
是首款在GBA發行的《惡魔城》遊戲,不過在劇情上是屬於外傳性質。遊戲一開始的,玩家在沒有獲取任何能力的情況下操作十分憋屈,不夠流暢,連跑動都不行。在獲取各種能力之後,操作性就出來了。
月下輪舞曲中的城堡和《月下夜想曲》裏一樣複雜,到處都是障礙和機關。喬納森在消滅怪物,打探師父下落的同時,還要應付嫉妒他的休的挑戰,雖然有時候難以支撐,但是他最後還是救出了莫里斯,並且把休引回正途,消滅了德拉克拉。雖然世界暫時得到了安寧,但是因為沒有貝爾蒙特家族的鎮守,在後來的100多年裏,德拉克拉又有許多次抬頭的機會,人類生活在動盪的世界之中。

《白夜協奏曲》
有珠玉在前,《白夜》就顯得有些不足了,想要超越前作幾乎是不可能的了。不過《白夜》在整個《惡魔城》系列中算是正統續作,劇情和其他主線是連得上的。
畫風相對來說是三代中最差的,遊戲中的商店也比較坑,設定了一定的門檻,讓很多玩家非常鬱悶,遊戲出場主角自帶前沖和後退的技能,被擊飛之後的硬直很久,遊戲最大的亮點還是地圖,特別是城外城的設定,不過想要趕路的話就需要時間了,各種S型的地圖,就是要讓玩家各種繞。當然了相對於GBA平臺其他遊戲來說,這款遊戲也算是精品。

《曉月圓舞曲》
曉月圓舞曲是日本科樂美集團旗下遊戲部門所開發的惡魔城系列動作遊戲。遊戲增加了新的系統,例如武器更換系統,一改以往不能換武器的弊端。副武器系統則是靠習得怪物的技能來獲得,整個作品畫面仍然保持傳統風格,但也有不錯的創新,堪稱GBA頂峰之作。
遊戲中的加入了魂的設定,每個小兵都可以打出魂(技能),而玩家想要比較好的技能就需要不停的去刷同一種敵兵,就是出魂的機率並不是很大,特別是擁有好技能的。
「曉月圓舞曲」作為GBA三部曲的最後一作,也是該系列在此平台的最後一款作品,被天生賦予了一種承上啟下的屬性。雖然畫面比起前作「白夜協奏曲」進步有限,但系統方面可謂天翻地覆,拋棄了很多系列堅持多年的老傳統,給人耳目一新的感受。
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